Programming/Unity3D
AssetBundle 관련 정리
이름 버전 unity3d 2019.3.10f1 macOS Mojave 10.14.6 AssetBundle 생성, 암호화, 패치까지 정리한 글이다. 에셋 번들 관리자는 Unity3d 2018.2 이상의 Unity3d 버전에서 지원이 중단된 상태지만 AssetBundleDemo Bitbucket 저장소에서는 계속 다운로드 받을 수 있으며 2018.2 이상에서 사용하고 싶다면 어드레서블 에셋에 대한 문서를 참조하자. AssetBundle에 Asset 할당 1. Unity3d Project View에서 번들에 할당할 에셋을 선택한다. 2. Inspector View 아래쪽에 에셋 번들과 배리언트를 할당 가능한 선택 항목이 있다. 왼쪽은 에셋 번들 경로와 이름을 할당하거나 생성할 수 있다. 오른쪽은 배리언트 이름..
2020. 4. 23. 10:35
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